超 納 得
今日、某社に勤務している友人に、携帯メールを送りました。
ナカノヒト「なんで今さらキャラスロ拡張するんだよwwwwwww」
Posted by ナカノヒト : 2007年02月18日 23:48 | コメント (0)
「心にうつりゆくよしなしごと」について
今日、某社に勤務している友人に、携帯メールを送りました。
ナカノヒト「なんで今さらキャラスロ拡張するんだよwwwwwww」
Posted by ナカノヒト : 2007年02月18日 23:48 | コメント (0)
52 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 08:07:56 ID:xI3RAt1I0
宇宙船サジタリウスのラザニア
Posted by ナカノヒト : 2007年02月14日 00:30 | コメント (0)
読書が好きな人のクセの1つに「ドッグ・イアー(Dog ear)」があります。
本や雑誌の気になったページをマーキングするためにページの隅の方をちょっと折るのですが、この折れた様子が犬の耳に似ていることから名付けられたのです。
ちょうど、右画像のような感じなのですよ。
私もご多分に漏れず、いつの頃からかこのクセがついてしまいました。
同時に、ドッグ・イアーがない書籍は古本屋行きという、ある種の評価手段にもなっています。
だから現在本棚にある書籍は、全てどこか折れているのです(漫画は除く)。
現在読んでいる『ローマ人の物語』ですが、2巻の『ハンニバル戦記』まで読み進めました。
このハンニバル・バルカは、特攻野郎……ではなく、古代カルタゴの歴史的な名将軍。
彼の戦術は、2000年を超えた今でも、各国の国防軍士官学校の戦術教書に『模範的戦術』として登場するほど、戦争・戦術の概念を変えた人なのです。
恐らく、古今東西の名将10名を挙げたとして、絶対にランクインするでしょう。
この『ハンニバル戦記』は、高校の教科書ならたった5行で終わる内容ですが、戦争マニア(外交の1手段としての戦争、並びにその戦術と戦略が対象)としては、内容が濃いこと濃いこと……
その結果、
Posted by ナカノヒト : 2007年02月12日 23:37 | コメント (0)
最近、自分の行動原理や思考パターンを検証・総括してみたいと考えている。
というのも、腰を据えて検証していくことで、強みと弱みが見えてくるはずだし、次ステップにもつながると思うからである。
特に、MMORPG~RagnarokOnlineという箱庭~で展開してきた『組織育成のストラテジー』は、これまでの社会経験の中で類を見ないケースだった。
実世界での『戦争行為』とは、外交の延長線上にあると同時に、勝者と敗者が生まれ、同時に勝者は敗者から何らかの補償を得る。
だが、MMORPGでそんなことをしてしまうと、敗者はゲームから離れてしまう。
そのため、『ゲーム性』という都合の良いバランス感覚の基、勝者にはシステム的報酬を、敗者には何も与えられなければ失うものすら無いという、緩い競争社会が構築されるのだ。
だからこそ、組織の維持も一筋縄ではいかない。
組織から離脱したところで困るものもなく、強制力すら皆無だからだ。
Posted by ナカノヒト : 2007年02月11日 04:42 | コメント (0)
アテナイ(古代ギリシア、アテネの古称)の政治家、ペリクレスはこんなことを言っている。
アテナイでは、貧しいことは、恥ではない。
だが、貧しさから脱出しようと努めないことは恥である。
Posted by ナカノヒト : 2007年02月09日 00:34 | コメント (0)
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