ゲーム屋の将来は、暗い?
突然ですが、今のゲーム業界、ぶっちゃけどう思います?
シェアの分配からジャンルの確立まで完全完了し、売れるゲームと言ったら旧作の続編ばかり。
それもオモシロいかと言われたら、視覚効果や音響効果だけがゴージャスになり、中身は目新しさも斬新さも何一つありません。
いくら日本のゲーム業界が20年のアドバンテージ(ファミコン~PSにかけての時代ですね)があるからといっても、このままでは世界に淘汰されてしまいます。
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Posted by ナカノヒト : 2005年02月24日 01:21
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発想に脱帽
当初の予定では、ROで俗に言われる「患者」について語ろうと思いましたが、資料収集中にヘンなネタを発掘してしまったので、そちらにスイッチさせて頂きます。
突然ですが、「バカ日本地図」って知ってます?
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Posted by ナカノヒト : 2005年03月02日 11:18
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新機軸主義と懐古主義
先日、某知人と旧スクウェアのゲームについて話す機会がありました。
その時の雑感を。
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Posted by ナカノヒト : 2005年03月17日 10:37
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大いなる間違い
それは、アコライト抱き枕のこと。
MMORPGのメッカ、韓国では、ゲーム内でのナンパ行為は実に自然なことだそうです。
そのためかどうか知りませんが、韓国のラグナロクオンラインでは、ユーザ登録時の性別がキャラクターの性別になるとのこと。
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Posted by ナカノヒト : 2005年03月18日 15:01
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バランス感覚と、さじ加減
当社比1.5倍の大謝恩セールを実施中!
で す が ……
海外では平均して日本の3倍なんですよね。
つまり、ポリンの経験値が3なんです。
これはもう、jROユーザから見たら、大謝恩を通り越して家が火事になるわの大騒g(ry
ラグナロクでは、ノービスからオーラになるために405,234,359の経験値が必要です。
この405,234,359を稼ぐのに、単純に考えたら普通のプレーで1年以上かかる計算になります。
実際、私の騎士(Lv90)が本気狩りをして、1時間の経験値が1,300,000程度。社会人が帰宅後に数時間プレーするペースで考えると、余裕で1年はかかりますね。
にも関わらず、なぜjROの経験値設定は諸外国の1/3なのでしょうか?
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Posted by ナカノヒト : 2005年04月15日 16:00
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どっちもどっちな正論~ある冷めたユーザの思い
ガンホーの職務怠慢云々で、ストレスを抱えてる方はどれくらいいるんだろう?
何かあったらすぐ「癌が……」と言ってるあなた、あなたですョ!
じゃあ、なぜストレスを貯めて、文句を吐きながらも、ROを続けているんだい?
誰も強制なんてしてないんだから、サービス内容に満足していないなら、課金をやめたら良いじゃない。
ここは資本主義社会。消費者には選ぶ権利があるんだから、有効に行使しなきゃね。
それに、サービスを受けて、何らかの肉体的・精神的実害を受けたなら、消費者センターでも裁判所でも駆け込んで、支払ったサービス料の返金請求でもしたらどう?
その上で退会すれば良いだけの話でしょ。
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Posted by ナカノヒト : 2005年04月19日 11:38
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どっちもどっちな正論~あるネトゲGMのぼやき
以下、某所からの転載でお届けします。
私の言葉で語るより真実味が高いですし、私自身直接聞いたことと合致しているためです。(一部改変)
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Posted by ナカノヒト : 2005年04月20日 17:30
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う~ん
正直、困りました。
「どっちもどっちな正論」を書き続け、3回目は各種活動を繰り広げている人の視点から書こうと思ったのです。
ですが、今の私には残念ながら執筆することができませんでした。
私は、個人としては1回目の記事が、業界人としては2回目の記事が本心です。
ズバリ、そのままです。
3回目を執筆するに当たり、これまでのオフミの音声はもちろんのこと、様々なサイトを巡って、調査をしてきました。
そこで私が見聞きしたものは……空虚な価値に対して感情的になっている人々の群れでした。
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Posted by ナカノヒト : 2005年04月21日 16:10
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ゲームたる者の存在
いい加減年齢も大台に乗り、仕事等でさまざまな人脈ができました。
お陰様で、仕事に関しても様々な所から引き合いが来るようになりました。
中にはどう考えても現職より楽なものもあるため、かな~り心が揺らいでるんですけどね。
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Posted by ナカノヒト : 2005年05月18日 10:30
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仕事の速度は調査能力で決まる
見事私が関連する某企業に、知人が、職を得ることができました。
属性付与(面接担当者への直電)は強いですねぇ……
ということでまずは、
地獄(ゲーム業界)へようこそ
というお約束の文句を捧げたいと思います。
今回は、その知人に限らず一般生活・社会でも通用するちょっとしたテクをご紹介します。
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Posted by ナカノヒト : 2005年06月24日 12:28
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【特報!】RagnarokOnline2動画公開
ただいま、幕張のTGSに来ています。
今回は完全に休暇を利用し、会社から離れての行動です。
まぁ……会社の人に見つかっちゃって、視線でツッコミ入ったのには冷や汗ものでしたが。
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Posted by ナカノヒト : 2005年09月16日 17:13
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【特報!】RagnarokOnline2の全貌に迫る!
昨日掲載しましたが、東京ゲームショー(以下、TGS)で、GRAVITY社のGlobal Playgroundに参加してきました。ここでは新CI(企業ロゴ)と、待望のRAGNAROK ONLINE 2(以下、RO2)が世界で初めて公開されたんですね。
TGSの各ブース解説は他メディアに任せ、Global Playgroundと、ユーザーだからこそ感じ得た、どのメディアよりも詳しいRO2のシステム内容・プレイ感について、3回構成で詳細にご報告します。
※使用している資料、画像、動画は全て開発中のものであり、変更の可能性が十二分に考えられます。その点、ご了承下さい。
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Posted by ナカノヒト : 2005年09月17日 22:00
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<2.RO2のシステム概要>
RO2の開発プロデューサの説明による、各種システム内容です。
スクリーンを撮影した写真と共に、解説していきます。
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Posted by ナカノヒト : 2005年09月17日 22:36
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雑感
つい最近、会社の後輩が退職することを知りました。
理由はいろいろと察することができますが、やはり組織としてどうかと思う部分は、私自身も多々あったわけで。
昨年まで某ネトゲのGMをしていました。
ですが今は某スポーツ団体の公式携帯サイトの取材班として全国&世界を飛び回る日々を過ごしています。
その中で思ったのは、やはりネトゲ、特にMMORPGで食いたいということです。
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Posted by ナカノヒト : 2005年09月29日 00:44
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3年分の空白を埋めてみる
今の会社に入社以来、実に初めての10日以上の長期休暇を獲得できました。
実家への帰省等いろいろとイベントが目白押しなので一概に「休み」とは言えませんが、何はともあれ休みは休み。
そこで、仕事に追われていてこれまで見逃し続けていた映画やゲーム、小説などを一気に取り戻すことにしました。
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Posted by ナカノヒト : 2005年10月06日 23:30
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危機は回避されたが
世界の危機は、回避された……はず。
今回の「ステルス移動問題」について、多分に予想が入りますが、解説させて頂きます。
併せて、オンラインゲームに関する技術解説も行っているので、興味ある方はご一読下さい。
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Posted by ナカノヒト : 2005年10月07日 23:10
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ようやく本気で来ましたか
本日のパッチで、Bot及びツールが全面的に使用できなくなりました。
「Botいたからエミュで羽伸ばしてました^^」という方。
残念ながらあなたもROに接続できなくなってますよ。
やや強力なセキュリティツールが導入されたため、クライアントフォルダの中に関係ないファイルが入っているだけで、起動できなくなっているのです。
このセキュリティツールは韓国のメーカーによって作られたもの。
ファイル名だけ見ている限りでは、ユーザのキーボード入力情報を盗聴する「キーロガー」というハッキングツールからユーザの情報を保護するためのものなのですが、それだけではありません。
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Posted by ナカノヒト : 2005年12月15日 00:03
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[nPro検証~その1]余計な世話かも知れないが
今回のツール対策(以下「nPro対策」と呼称)について、様々な視点から考えてみたいと思います。
今回は概論ということで、某板に上がっていたデータと、個人的に計算等したデータを元に、検証してみます。
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Posted by ナカノヒト : 2005年12月16日 22:02
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草は風に従い、民は王法に従う~mixiに風は無い
今人気のmixiでこんな事件がありました。
mixi内で静かなブームとなっている「人工無能」というプログラムをご存じでしょうか。
これは特定のプログラムが、あたかも人間が語るかのように勝手に言葉をしゃべるというものです。
しかも使用を重ねることで語彙を増やしていきます。
この「人口無能」にmixiのIDを与えると、日記を書いたり、マイミク登録の人の紹介文や、日記へのレスを書くようになるのです。
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Posted by ナカノヒト : 2006年06月13日 00:00
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途中報告
昨夜から、メッセや携帯メールが止まりません。
内容はBOTNEWSに掲載された暴露記事の真偽について。
私も見ましたが、正直な第一印象としては「あってもおかしくないな」ということです。
流石にちょっと痛々しい内容だったので、情報提供元の1人に確認の携帯メールをしています。
たった一言「サーバ管理担当かGMに金子ってヤツいる?」と。
返信が来たら、ご報告させて頂きます。
◆BOTNEWS
Posted by ナカノヒト : 2006年06月20日 10:56
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とんでもない話
今年4月、とんでもない話が流れてきました。
それは以下の2つ。
1.RagnarokのGMが、nProtectの暗号を業者Boter集団に漏洩している
2.RagnarokのGMが、不正アクセス禁止法に抵触したため逮捕された
1つ目は雑談ついでに周囲に話していましたが、2つ目は捜査の進捗もあり、公開まで黙っていました。
今日、公開されたのでこちらでも知っている話をしたいと思います。
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Posted by ナカノヒト : 2006年07月20日 19:00
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優先順位を
某板で今回の元GM不正問題に関して、
「普通なら巻き戻しか、zの不正流通経路を洗い出して対策取るよなー」
と書き込みがありました。
ですが、以前も書いた通りRagnarokOnlineにはFF等の他ネトゲと違い、ゲーム内通貨流通追跡システムが実装されていません。
そのためRMTが最も盛んなゲームとなってしまっているというわけ。
末期というより、絶望的な状態と言えるのです。
だからRO2を作る前にサーバプログラムと、スパゲティ状態のクライアントプログラムを書き直せと……
Posted by ナカノヒト : 2006年07月21日 05:59
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超 納 得
今日、某社に勤務している友人に、携帯メールを送りました。
ナカノヒト「なんで今さらキャラスロ拡張するんだよwwwwwww」
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Posted by ナカノヒト : 2007年02月18日 23:48
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