To kill one's boredom...RO

「心にうつりゆくよしなしごと」について


「心にうつりゆくよしなしごと」について

<150>Industry-ある業界 久々のクリーンヒット広告

実は今、とても夢中になっている広告があります。
中学くらいから「広告・宣伝」というものに興味を持っていて、15年以上、様々なCMやポスターなどをチェックしてきました。
心を打つCM、インパクトの大きいポスター、たった一言なのに頷いてしまうキャッチコピー……
ちょっと考えただけでも、数多くの私的名広告が頭をよぎります。

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Posted by ナカノヒト : 2005年03月01日 14:20 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 ある業界の裏話

ちょっと変わった業界の裏話をします。
その業界とは、プロレス業界です。

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Posted by ナカノヒト : 2005年08月18日 15:34 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 [nPro検証~その2]深く静かに潜行せよ

前回、邪推によりガンホーが今更nProtectを実装した理由を考察してみました。
そこに加え、今日のパッチにつながるのです。
クリスマスパッチの経験値2倍週間、更に引退者を呼び戻す「プレイバックキャンペーン」。
これら一連の流れは、悪名高きBOTにより他ゲームへと流れたユーザを呼び戻すために他なりません。
クリスマスの雰囲気に加え、経験値2倍キャンペーンにより、正規ユーザで賑わう狩場……
BOTを理由に引退した者には、これほどのアピールはないでしょう。

ですが、賑やかな世界の裏で、運営者の敵は自らを研ぎ澄ますことで、その目的をも変えていたのです。

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Posted by ナカノヒト : 2005年12月20日 22:15 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 [nPro検証~その3]行くも地獄、戻るも地獄

今、オペラ歌手の錦織健が自らのルーツとして「振り向くな~アムロォォォ~」と歌っています。
昨日は大相撲中継に大相撲マニアで有名なデーモン小暮閣下が登場。
アナウンサーから「小暮閣下」と呼ばれたりと、最近のNHKはブッ飛んでいます。
開き直りでしょうか?

そんな世相とは裏腹に、どうやらガンホーのRagnarokOnline運営チームは、かつてない悩みに遭遇しているようです。

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Posted by ナカノヒト : 2006年01月16日 21:25 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 国産タブブラウザは「Liberty」の味がする

自分の美学の1つに「simple gimmick(シンプルな仕掛け)」というのがあります。
思考パターンが複雑系なだけに、思考に用いるツールはシンプルでありたいのです。
特に何かを閃いた瞬間、その閃きの記録や調査・検証に用いるツールが煩雑だと、閃いたことを忘れてしまいますし、記憶していたとしても「閃きの熱量」が低下するのです。
また、自分でWebサイトデザインをする時にも心がけていますが、目的とする情報へシンプルな手順で行けることは重要なことだと思っています。

だから、自分が情報収集ツールとして使っているインターネットエクスプローラーのボタンは、ほとんどが消え去っています。
ボタンはもちろん最小化表示、ボタン名など表示するわけがありません。
今現在表示しているボタンは、左から順に

の4つだけ。しかも近々「戻る」「進む」も消えそうな勢いです。
全てキーボードのショートカットでサッと見れるため、マウスを触れることなく、流れるように目指す情報へと走りこめます。
つまり、最低限の「仕掛け」があれば、本質をすぐに獲得できるというわけです。
もちろんGoogleがあることが大前提なんですけどね。

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Posted by ナカノヒト : 2006年03月11日 23:30 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 こりゃー、だめだぁ

※ちょっと古いですが、書きかけだった記事を再編集して掲載します。

経産省、ゲーム産業戦略策定へ(2006年4月27日 読売新聞より)

経済産業省は26日、家庭用テレビゲームなど国内ゲーム産業の国際競争力を強化するため、「ゲーム産業戦略」を策定することを明らかにした。
日本のゲーム産業は映画や音楽と違って、輸出が輸入を大幅に上回り、国際的に優位に立ってきた。
しかし、最近はアメリカや韓国、中国が躍進して地位が脅かされており、今後5年間に取り組みを強化して巻き返す考えだ。

ほぅ!
ようやく政府も韓国を見習って、ゲームIT産業に本腰を入れるのか!
やや遅い感があるものの、これはいろいろな意味で期待できるな、と思いましたが……

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Posted by ナカノヒト : 2006年05月15日 13:00 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 日韓の差

オンラインゲームの個人情報6万5千人分紛失 2006年05月29日13時20分

 オンラインゲーム運営のアエリア(東京都港区、大証ヘラクレス上場)は29日、同社のサーバー内にあったハードディスク(HD)30台がなくなり、最大でゲーム利用者約6万5000人分のメールアドレスや年齢、性別などの個人情報が流出した可能性があると発表した。

 同社によると、26日夜に、同社のデータセンター(東京都豊島区)のサーバーのハードディスクがなくなっていることがわかったという。センターは施錠管理されていることから、盗難の可能性もあるとみて、同社は警察に届け出るという。 (Ashhi.com より)
パンヤ・君主のユーザの皆様、心痛お察しいたします。
普通なら(自分がGMしていたゲームでは、ですが)ユーザの個人情報を一度でも流し込んだサーバ用HDDは、使用しなくなったら物理的に完全破棄していましたよ。
なぜ放置していたのか、かなり疑問でなりません。

そして、この記事を見て、オンラインゲーム関連企業における日韓の差を思い出しました。

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Posted by ナカノヒト : 2006年05月30日 00:00 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 自覚は無くても自信はある~センスとは?

10月10日のエントリーで、日欧のセンスの差について、軽く語りました。
この記事について「きみはセンス良い時は猛烈に良いけど、ずれてる時はとことんズレてるよなぁ」という、何か訳解らないご感想を頂きました。

しばしば「センスが良い」「センスが悪い」という言葉を耳にしますが、果たしてこの「センス」とは何者なのでしょうか?
大学在学中から10年以上、クリエイティブ業でメシを食ってきた私の視点から、この「センス」について考えてみたいと思います。

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Posted by ナカノヒト : 2006年10月12日 20:16 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 世界の面白広告

実は、ガキの時分から広告やCMが大好きで、社会人生活をスタートさせたのも広告業界からなんです。

広告って、一瞬で見た人の心をキャッチしなければならないため、キャッチする「ネタ」を考えるのが実に楽しい!
もちろん人によって「得意ネタ」がありますが、自分の場合は「ギャップ」か「語り」が得意。
特にギャップでは、報道コードぎりぎりの表現で、朝日新聞東京本社とバトルしたこともあります。
ですが、世界を見たらもっとドぎつい広告があるもので……


▲この辺は、まだまだ序の口

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Posted by ナカノヒト : 2008年08月10日 21:08 | コメント (0)

<150>Industry-ある業界 こんな時代だからこそ

羊を殺して肉を食すよりも、毛を刈り取る対象として考えるべきである。
(ティベリウス帝)

ホテルのレストランはどこも不振です。
観光に依存している京都はなおのこと。

しかも、私が勤務しているホテルは、京都有数の飲食店街のド真ん中。
近隣府県ならまだしも、遠方から京都に来て、ホテルのレストランで洋食食べる観光客なんていませんよ。

そうなると、ホテルのレストランを使うのは地元の方々。
大多数を占める地元庶民の感覚で行くと、ホテルのバイキングに¥4,000以上も出して行きますか?
1人¥4,000以上出すなら、町場の居酒屋で飲み放題付の鍋や焼肉が食べられますよね。

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Posted by ナカノヒト : 2009年03月17日 12:20 | コメント (0)